ars platzieren
Das eigentliche Platzieren von Autos und Waffen gehrt zu den Absoluten Standarts. Das  heit nach dem Warten Opcode "Wait"(0001) sind diese Beiden Codes die nchst einfachen. 

Also Saugt euch zuerts den San Andreas Place Manager(http://www.thegtaplace.com/downloads/f516-san-andreas-place-manager) und Sanny Builder(http://sannybuilder.com/files/SannyBuilder-v3.04.exe)um eure Cleo Scripte auch Kompilieren zu Knnen.

Erklrung des Platzierungs Scriptes



thread 'CAR' 

014B:    $BSX01     = init_parked_car_generator     #PCJ600    color-1    -1     -1      alarm 0         door_lock 0 0 10000     at -1277.147  -105.2546 16.85433 angle 90.0 
014C: set_parked_car_generator $BSX01 cars_to_generate_to 101 

Den Thread sollte man immer Beschriften in diesem Fall nennen wir es einfach 'car'

014B is der Opcode der demAuto die richtige Farbe, Position und Sondersachen wie z.B Ein abgeschlossenes Auto zuweist. Dieser Opcode ist aber unwichtig wenn man ihm nicht die Richtigen Informationen dazu Schriebt.

$BSX01 ist die Varibale unter dem das Spiel das Script registriert. Dieses kann man nennen wie man will wenn man ein "$" davor schreibt.

= init_parked_car_generator ist die Defintion des Codes.

#PCJ600 ist das Auto was Platziert wird, es muss auf jeden fall in der Vehicles.ide stehen.

color -1 ist der erste Parameter der die Farbe des Vehicles Festlegt. Die Farben kann man in der Cleo Bible nachschlagen.

-1 ist der Zweite parameter der die Zweite Farbe des Vehicles Festlegt(-1 bedeutet "Zufalls" Farbe")

Alarm 0 bestimmt die Wahrscheinlichkeit davon das der Alarm bei dem Auto an geht. 0 %=Unwarscheinlich 100 % = Sehr warscheinlich

door_lock 0 bestimmt die Wahrscheinlichkeit davondas das Auto abgeschlossen ist oder nicht . Diese Wahrscheinlichkeitsrate geht wie bei Prozenten 0 bis 100. 0 =Unwarscheinlich 100  = Sehr warscheinlich

at -1277.147  -105.2546 16.85433 Angel 90.0 Bestimmt die Postion mit Koordinaaten. Diese Findet man raus mit dem Place MAnager , dazu aber Spter mehr.... Angel 90.0 betsimmt die Ausrichtung nach Sden, Osten , Westen oder Norden
0 Grad (Norden)  

90 Grad (Osten) 

180 Grad (Sden)

270 Grad (Westen)  

360 Grad (Norden)

014C: set_parked_car_generator $BSX01 cars_to_generate_to 101 . 014C ist der Opcode der das Car script in Kraft setzt! Die Variable "$bsx01" muss unbedingt mit der Variable des Car Scripts oben drber berienstimmen. cars_to_generate_to 101 sagt das dass auto immer wieder kommt.

Das eigentliche Setzen des Fahrzeugs

Startet ein neues Textdokument und den Place Manger. Jetzt geht ihr in San Andreas und lauft mit dem Spieler zu dem Punkt an dem ihr das Auto Platzieren wollt. Jetzt geht ihr ber die Windows Taste aus dem Spiel und geht im 
Place Manager auf "Add Place" dann ffnet sich ein kleines Fenster; wo ein Breiter Button mit der Aufschrift "Click here to Insert your current Imgame Location" stehen sollte und darauf clickt ihr und Kopiert den zahlen code 
daraus . in ein textdokument und schriebt auch noch dahinter wo sich das Auto befindet damit ihr  alles Spter noch wisst!

Jetzt geht ihr in den Sanny Builder Schreibt euren Code wie in dern Defintionen oben genannt und Fertig ist euer Platziertes Auto!